ក្នុងនាមជាឧបករណ៍បញ្ចូលថ្មី អេក្រង់ប៉ះបច្ចុប្បន្នគឺជាវិធីសាមញ្ញបំផុត ងាយស្រួលបំផុត និងធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ។
អេក្រង់ប៉ះ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "អេក្រង់ប៉ះ" ឬ "បន្ទះប៉ះ" គឺជាឧបករណ៍បង្ហាញគ្រីស្តាល់រាវដែលអាចទទួលសញ្ញាបញ្ចូលដូចជាទំនាក់ទំនង។នៅពេលដែលប៊ូតុងក្រាហ្វិកនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានប៉ះ ប្រព័ន្ធឆ្លើយតបដោយប៉ះលើអេក្រង់អាច ឧបករណ៍ភ្ជាប់ផ្សេងៗត្រូវបានជំរុញដោយយោងទៅតាមកម្មវិធីដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសបន្ទះប៊ូតុងមេកានិច និងបង្កើតបែបផែនសំឡេង និងវីដេអូយ៉ាងរស់រវើកតាមរយៈអេក្រង់ LCD ។តំបន់កម្មវិធីសំខាន់ៗនៃអេក្រង់ប៉ះរបស់ Ruixiang គឺឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រ វិស័យឧស្សាហកម្ម ឧបករណ៍យួរដៃ ផ្ទះឆ្លាតវៃ អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ។ល។
ការចាត់ថ្នាក់ទូទៅនៃអេក្រង់ប៉ះ
មានប្រភេទអេក្រង់ប៉ះសំខាន់ៗជាច្រើននៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ៖ អេក្រង់ប៉ះធន់ អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពផ្ទៃ និងអេក្រង់ប៉ះ capacitive អាំងឌុចទ័ រលកសូរស័ព្ទផ្ទៃ អ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ និងរលកពត់កោង ឌីជីថលសកម្ម និងអេក្រង់ប៉ះរូបភាពអុបទិក។វាអាចមានពីរប្រភេទ មួយប្រភេទត្រូវការ ITO ដូចជាប្រភេទអេក្រង់ប៉ះបីប្រភេទដំបូង ហើយប្រភេទផ្សេងទៀតមិនត្រូវការ ITO នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធដូចជាប្រភេទអេក្រង់ប្រភេទក្រោយ។បច្ចុប្បន្ននៅលើទីផ្សារ អេក្រង់ប៉ះធន់ និងអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពដោយប្រើសម្ភារៈ ITO ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត។ខាងក្រោមនេះណែនាំចំណេះដឹងទាក់ទងនឹងអេក្រង់ប៉ះ ដោយផ្តោតលើអេក្រង់ធន់ និងសមត្ថភាព។
រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ប៉ះ
រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ប៉ះធម្មតា ជាទូទៅមានបីផ្នែក៖ ស្រទាប់ conductor ធន់ទ្រាំថ្លាពីរ ស្រទាប់ដាច់ស្រយាលរវាង conductors ពីរ និងអេឡិចត្រូត។
ស្រទាប់ចំហាយដែលធន់ទ្រាំ៖ ស្រទាប់ខាងក្រោមខាងលើធ្វើពីផ្លាស្ទិច ស្រទាប់ខាងក្រោមធ្វើពីកញ្ចក់ ហើយសារធាតុ conductive indium tin oxide (ITO) ត្រូវបានស្រោបលើស្រទាប់ខាងក្រោម។នេះបង្កើតស្រទាប់ពីរនៃ ITO ដែលបំបែកដោយផ្នែកដាច់ដោយឡែកមួយចំនួនដែលមានកម្រាស់ប្រហែលមួយពាន់អ៊ីញ។
អេឡិចត្រូត៖ វាត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុដែលមានចរន្តអគ្គិសនីល្អ (ដូចជាទឹកថ្នាំប្រាក់) ហើយចរន្តអគ្គិសនីរបស់វាគឺប្រហែល 1000 ដងនៃ ITO ។(បន្ទះប៉ះ capacitive)
ស្រទាប់ឯកោ៖ វាប្រើហ្វីល polyester ស្តើងខ្លាំង PET។នៅពេលដែលផ្ទៃត្រូវបានប៉ះ វានឹងពត់ចុះក្រោម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យស្រទាប់ទាំងពីរនៃថ្នាំកូត ITO ខាងក្រោមទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីភ្ជាប់សៀគ្វី។នេះជាមូលហេតុដែលអេក្រង់ប៉ះអាចសម្រេចបាននូវការប៉ះគ្រាប់ចុច។អេក្រង់ប៉ះ capacitive ផ្ទៃ។
អេក្រង់ប៉ះធន់
និយាយឱ្យសាមញ្ញ អេក្រង់ប៉ះធន់គឺជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលប្រើគោលការណ៍នៃការចាប់សញ្ញាសម្ពាធដើម្បីសម្រេចបាននូវការប៉ះ។អេក្រង់ធន់ទ្រាំ
គោលការណ៍អេក្រង់ប៉ះធន់៖
នៅពេលដែលម្រាមដៃរបស់មនុស្សចុចលើផ្ទៃនៃអេក្រង់ធន់ ខ្សែភាពយន្ត PET យឺតនឹងពត់ចុះក្រោម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាំកូត ITO ខាងលើ និងខាងក្រោមទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតជាចំណុចប៉ះ។ADC ត្រូវបានប្រើដើម្បីរកមើលវ៉ុលនៃចំណុចដើម្បីគណនាតម្លៃកូអរដោនេអ័ក្ស X និង Y ។អេក្រង់ប៉ះធន់
អេក្រង់ប៉ះធន់ ជាធម្មតាប្រើខ្សែបួន ប្រាំ ប្រាំពីរ ឬប្រាំបី ដើម្បីបង្កើតវ៉ុលលំអៀងអេក្រង់ និងអានចំណុចរាយការណ៍ឡើងវិញ។នៅទីនេះយើងយកបួនបន្ទាត់ជាឧទាហរណ៍។គោលការណ៍មានដូចខាងក្រោម៖
1. បន្ថែមវ៉ុលថេរ Vref ទៅអេឡិចត្រូត X+ និង X ហើយភ្ជាប់ Y+ ទៅនឹង ADC ដែលមានកម្លាំងខ្លាំង។
2. វាលអគ្គីសនីរវាងអេឡិចត្រូតទាំងពីរត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងទិសដៅពី X+ ទៅ X-។
3. នៅពេលដែលដៃប៉ះ ស្រទាប់ conductive ទាំងពីរចូលមកទាក់ទងគ្នានៅចំណុចប៉ះ ហើយសក្តានុពលនៃស្រទាប់ X នៅចំណុចប៉ះត្រូវបានតម្រង់ទៅ ADC ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងស្រទាប់ Y ដើម្បីទទួលបានវ៉ុល Vx ។អេក្រង់ធន់ទ្រាំ
4. តាមរយៈ Lx/L=Vx/Vref កូអរដោនេនៃចំនុច x អាចទទួលបាន។
5. តាមរបៀបដូចគ្នា ភ្ជាប់ Y+ និង Y- ទៅនឹងវ៉ុល Vref កូអរដោនេនៃអ័ក្ស Y អាចទទួលបាន ហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់អេឡិចត្រូត X+ ទៅនឹង ADC ដែលមានសម្ពាធខ្ពស់ ដើម្បីទទួលបាន។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អេក្រង់ប៉ះធន់បួនខ្សែមិនត្រឹមតែអាចទទួលបានកូអរដោនេ X/Y នៃទំនាក់ទំនងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងវាស់សម្ពាធនៃទំនាក់ទំនងផងដែរ។
នេះដោយសារសម្ពាធកាន់តែខ្លាំង ទំនាក់ទំនងកាន់តែពេញ ហើយធន់នឹងតូចជាង។តាមរយៈការវាស់ស្ទង់ភាពធន់ សម្ពាធអាចត្រូវបានកំណត់បរិមាណ។តម្លៃវ៉ុលគឺសមាមាត្រទៅនឹងតម្លៃកូអរដោណេ ដូច្នេះវាចាំបាច់ត្រូវក្រិតតាមខ្នាតដោយការគណនាថាតើមានគម្លាតនៅក្នុងតម្លៃវ៉ុលនៃចំណុចកូអរដោណេ (0, 0) ដែរឬទេ។អេក្រង់ធន់ទ្រាំ
គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃអេក្រង់ប៉ះធន់៖
1. អេក្រង់ប៉ះធន់អាចវិនិច្ឆ័យបានតែចំណុចប៉ះមួយរាល់ពេលដែលវាដំណើរការ។ប្រសិនបើមានចំណុចប៉ះច្រើនជាងពីរ វាមិនអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យត្រឹមត្រូវទេ។
2. អេក្រង់ Resistive ត្រូវការខ្សែភាពយន្តការពារ និងការក្រិតតាមខ្នាតញឹកញាប់ជាងមុន ប៉ុន្តែអេក្រង់ប៉ះធន់នឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយធូលី ទឹក និងកខ្វក់ទេ។បន្ទះអេក្រង់ប៉ះធន់
3. ថ្នាំកូត ITO នៃអេក្រង់ប៉ះធន់គឺស្តើង និងងាយបំបែក។ប្រសិនបើវាក្រាស់ពេក វានឹងកាត់បន្ថយការបញ្ជូនពន្លឺ និងបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងកាត់បន្ថយភាពច្បាស់លាស់។ទោះបីជាស្រទាប់ការពារប្លាស្ទិកស្តើងត្រូវបានបន្ថែមទៅ ITO ក៏ដោយ ក៏វានៅតែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យច្បាស់។វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយវត្ថុ;ហើយដោយសារវាត្រូវបានប៉ះជាញឹកញាប់ ស្នាមប្រេះតូចៗ ឬសូម្បីតែការខូចទ្រង់ទ្រាយនឹងលេចឡើងនៅលើផ្ទៃ ITO បន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់នៃការប្រើប្រាស់។ប្រសិនបើស្រទាប់ ITO ខាងក្រៅមួយត្រូវបានខូច និងបែក វានឹងបាត់បង់តួនាទីជា conductor ហើយអាយុកាលរបស់អេក្រង់ប៉ះនឹងមិនមានរយៈពេលយូរទេ។.បន្ទះអេក្រង់ប៉ះធន់ទ្រាំ
អេក្រង់ប៉ះ capacitive, អេក្រង់ប៉ះ capacitive
មិនដូចអេក្រង់ប៉ះធន់ទ្រាំទេ ការប៉ះ capacitive មិនពឹងផ្អែកលើសម្ពាធម្រាមដៃដើម្បីបង្កើត និងផ្លាស់ប្តូរតម្លៃវ៉ុលដើម្បីរកកូអរដោនេ។វាប្រើជាចម្បងនូវអាំងឌុចស្យុងបច្ចុប្បន្នរបស់រាងកាយមនុស្សដើម្បីដំណើរការ។អេក្រង់ប៉ះ capacitive
គោលការណ៍អេក្រង់ប៉ះ Capacitive៖
អេក្រង់ capacitive ដំណើរការតាមរយៈវត្ថុណាមួយដែលផ្ទុកបន្ទុកអគ្គីសនី រួមទាំងស្បែកមនុស្សផងដែរ។(ការចោទប្រកាន់ដែលផ្ទុកដោយរាងកាយមនុស្ស) អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពត្រូវបានផលិតពីវត្ថុធាតុដូចជាយ៉ាន់ស្ព័រ ឬអុកស៊ីដស័ង្កសី (ITO) ហើយការគិតថ្លៃត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងបណ្តាញមីក្រូអេឡិចត្រូនិចដែលស្តើងជាងសក់។នៅពេលដែលម្រាមដៃចុចលើអេក្រង់ បរិមាណចរន្តតូចមួយនឹងត្រូវបានស្រូបចេញពីចំណុចទំនាក់ទំនង ដែលបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះតង់ស្យុងនៅក្នុងអេឡិចត្រូតជ្រុង ហើយគោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រងការប៉ះត្រូវបានសម្រេចដោយការដឹងពីចរន្តខ្សោយនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។នេះជាមូលហេតុដែលអេក្រង់ប៉ះមិនឆ្លើយតបនៅពេលយើងពាក់ស្រោមដៃហើយប៉ះវា។អេក្រង់ប៉ះ capacitive ដែលបានព្យាករណ៍
ការចាត់ថ្នាក់ប្រភេទការចាប់សញ្ញាអេក្រង់ Capacitive
យោងតាមប្រភេទ induction វាអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជា capacitance ផ្ទៃ និង capacitance ព្យាករណ៍។អេក្រង់ capacitive ដែលបានព្យាករអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ: អេក្រង់ capacitive ខ្លួនឯងនិងអេក្រង់ capacitive ទៅវិញទៅមក។អេក្រង់ capacitive ទៅវិញទៅមកជាទូទៅគឺជាឧទាហរណ៍មួយដែលត្រូវបានផ្សំឡើងដោយអេឡិចត្រូតបើកបរ និងអេឡិចត្រូតទទួល។អេក្រង់ប៉ះ capacitive ផ្ទៃ
ផ្ទៃអេក្រង់ប៉ះ capacitive:
Surface capacitive មានស្រទាប់ ITO ទូទៅ និងស៊ុមដែក ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងទាំងបួន និងខ្សែភាពយន្តស្តើងចែកចាយរាបស្មើលើផ្ទៃ។នៅពេលដែលម្រាមដៃចុចលើអេក្រង់ ម្រាមដៃរបស់មនុស្ស និងអេក្រង់ប៉ះដើរតួជាចំហាយសាកពីរ ដោយចូលទៅជិតគ្នាដើម្បីបង្កើតជាកុងទ័រភ្ជាប់។សម្រាប់ចរន្តប្រេកង់ខ្ពស់ capacitor គឺជាចំហាយដោយផ្ទាល់ ដូច្នេះម្រាមដៃទាញចរន្តតូចមួយពីចំណុចទំនាក់ទំនង។ចរន្តហូរចេញពីអេឡិចត្រូតនៅជ្រុងទាំងបួននៃអេក្រង់ប៉ះ។អាំងតង់ស៊ីតេនៃចរន្តគឺសមាមាត្រទៅនឹងចម្ងាយពីម្រាមដៃទៅអេឡិចត្រូត។ឧបករណ៍បញ្ជាប៉ះគណនាទីតាំងនៃចំណុចប៉ះ។អេក្រង់ប៉ះ capacitive ដែលបានព្យាករណ៍
អេក្រង់ប៉ះ capacitive ដែលបានព្យាករណ៍៖
ITO ដែលបានរចនាដោយប្រុងប្រយ័ត្នមួយ ឬច្រើនត្រូវបានប្រើ។ស្រទាប់ ITO ទាំងនេះត្រូវបានឆ្លាក់ដើម្បីបង្កើតជាអេឡិចត្រូតផ្តេក និងបញ្ឈរជាច្រើន ហើយបន្ទះសៀគ្វីឯករាជ្យដែលមានមុខងារចាប់សញ្ញាត្រូវបានជាប់គាំងជាជួរ/ជួរដើម្បីបង្កើតម៉ាទ្រីសឯកតារង្វាស់អ័ក្សសំរបសំរួលនៃសមត្ថភាពដែលបានព្យាករ។៖ អ័ក្ស X និង Y ត្រូវបានប្រើជាជួរដេក និងជួរឈរដាច់ដោយឡែកនៃឯកតាចាប់អារម្មណ៍កូអរដោនេ ដើម្បីរកឃើញសមត្ថភាពនៃឯកតាចាប់សញ្ញាក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗ។អេក្រង់ប៉ះ capacitive ផ្ទៃ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាននៃអេក្រង់ capacitive
ចំនួនឆានែល៖ ចំនួនឆានែលដែលភ្ជាប់ពីបន្ទះឈីបទៅអេក្រង់ប៉ះ។បណ្តាញកាន់តែច្រើន ការចំណាយកាន់តែខ្ពស់ និងភាពស្មុគស្មាញនៃខ្សែភ្លើង។សមត្ថភាពខ្លួនឯងបែបប្រពៃណី៖ M+N (ឬ M*2, N*2);សមត្ថភាពទៅវិញទៅមក៖ M+N;សមត្ថភាពទៅវិញទៅមក incell: M*N.អេក្រង់ប៉ះ capacitive
ចំនួនថ្នាំង៖ ចំនួនទិន្នន័យត្រឹមត្រូវដែលអាចទទួលបានដោយការយកគំរូ។មានថ្នាំងកាន់តែច្រើន ទិន្នន័យកាន់តែច្រើនអាចទទួលបាន កូអរដោនេដែលបានគណនាកាន់តែច្បាស់លាស់ ហើយតំបន់ទំនាក់ទំនងដែលអាចគាំទ្របានគឺតូចជាង។សមត្ថភាពខ្លួនឯង៖ ដូចគ្នានឹងចំនួនប៉ុស្តិ៍ សមត្ថភាពទៅវិញទៅមក៖ M * N ។
គម្លាតឆានែល៖ ចំងាយរវាងមជ្ឈមណ្ឌលឆានែលនៅជាប់គ្នា។មានថ្នាំងកាន់តែច្រើន ទីលានដែលត្រូវគ្នានឹងកាន់តែតូច។
ប្រវែងកូដ៖ មានតែការអត់ឱនទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើនសញ្ញាគំរូ ដើម្បីសន្សំពេលវេលាគំរូ។គ្រោងការណ៍ capacitance ទៅវិញទៅមកអាចមានសញ្ញានៅលើបន្ទាត់ដ្រាយជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។តើមានឆានែលប៉ុន្មានដែលមានសញ្ញាអាស្រ័យលើប្រវែងកូដ (ជាធម្មតា 4 កូដគឺភាគច្រើន)។ដោយសារការឌិកូដត្រូវបានទាមទារ នៅពេលដែលប្រវែងកូដធំពេក វានឹងមានឥទ្ធិពលជាក់លាក់លើការរអិលលឿន។អេក្រង់ប៉ះ capacitive
គោលការណ៍អេក្រង់ capacitive ដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ អេក្រង់ប៉ះ capacitive
(1) អេក្រង់ប៉ះ Capacitive៖ ទាំងអេឡិចត្រូតផ្ដេក និងបញ្ឈរត្រូវបានជំរុញដោយវិធីសាស្ត្រចាប់សញ្ញាតែមួយ។
ផ្ទៃកញ្ចក់នៃអេក្រង់ប៉ះ capacitive ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងប្រើ ITO ដើម្បីបង្កើតអារេអេឡិចត្រូតផ្ដេក និងបញ្ឈរ។អេឡិចត្រូតផ្ដេក និងបញ្ឈរទាំងនេះបង្កើតជា capacitors ជាមួយដីរៀងគ្នា។capacitance នេះត្រូវបានគេសំដៅជាទូទៅថាជា self-capacitance ។នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ capacitive នោះ capacitance នៃម្រាមដៃនឹងត្រូវបានដាក់ពីលើ capacitance នៃអេក្រង់។នៅពេលនេះ អេក្រង់ self-capacitive រកឃើញអារេអេឡិចត្រូតផ្តេក និងបញ្ឈរ ហើយកំណត់កូអរដោនេផ្ដេក និងបញ្ឈររៀងៗខ្លួនដោយផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរ capacitance មុន និងក្រោយការប៉ះ ហើយបន្ទាប់មកប៉ះកូអរដោណេបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងយន្តហោះ។
សមត្ថភាពប៉ារ៉ាស៊ីតកើនឡើងនៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះ៖ Cp'=Cp + Cfinger ដែល Cp- គឺជាប៉ារ៉ាស៊ីត capacitance ។
ដោយការរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប៉ារ៉ាស៊ីត capacitance ទីតាំងដែលប៉ះដោយម្រាមដៃត្រូវបានកំណត់។អេក្រង់ប៉ះ capacitive
យករចនាសម្ព័ន្ធ capacitance ដោយខ្លួនឯងពីរជាន់ជាឧទាហរណ៍៖ ស្រទាប់ពីរនៃ ITO អេឡិចត្រូតផ្តេក និងបញ្ឈរត្រូវបានចាក់ដីរៀងៗខ្លួនដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពខ្លួនឯង និងបណ្តាញគ្រប់គ្រង M+N ។អេក្រង់ ips lcd capacitive touch screen
សម្រាប់អេក្រង់ self-capacitive ប្រសិនបើវាជាការប៉ះតែមួយ ការព្យាករក្នុងទិស X-axis និង Y-axis គឺមានតែមួយគត់ ហើយកូអរដោនេរួមបញ្ចូលគ្នាក៏មានតែមួយគត់ផងដែរ។ប្រសិនបើចំណុចពីរត្រូវបានប៉ះនៅលើអេក្រង់ប៉ះ ហើយចំនុចទាំងពីរស្ថិតនៅក្នុងទិសដៅអ័ក្ស XY ផ្សេងគ្នា កូអរដោនេ 4 នឹងបង្ហាញ។ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង មានតែកូអរដោនេពីរប៉ុណ្ណោះដែលពិតប្រាកដ ហើយពីរផ្សេងទៀតត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជា "ចំណុចខ្មោច"។អេក្រង់ ips lcd capacitive touch screen
ដូច្នេះ លក្ខណៈគោលការណ៍នៃអេក្រង់ self-capacitive កំណត់ថាវាអាចត្រូវបានប៉ះដោយចំណុចតែមួយ និងមិនអាចសម្រេចបាន multi-touch ពិតប្រាកដនោះទេ។អេក្រង់ ips lcd capacitive touch screen
អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពគ្នាទៅវិញទៅមក៖ ចុងបញ្ជូន និងទទួលគឺខុសគ្នា ហើយឆ្លងកាត់បញ្ឈរ។capacitive multi touch
ប្រើ ITO ដើម្បីបង្កើតអេឡិចត្រូតឆ្លងកាត់ និងអេឡិចត្រូតបណ្តោយ។ភាពខុសគ្នាពីការ capacitance ដោយខ្លួនឯងគឺថា capacitance មួយនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលសំណុំនៃ electrodes ទាំងពីរប្រសព្វគ្នា នោះគឺជាសំណុំនៃ electrodes រៀងគ្នាបង្កើតជាប៉ូលពីរនៃ capacitance ។នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ capacitive វាប៉ះពាល់ដល់ការភ្ជាប់រវាងអេឡិចត្រូតទាំងពីរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងចំណុចប៉ះ ដោយហេតុនេះការផ្លាស់ប្តូរ capacitance រវាងអេឡិចត្រូតទាំងពីរ។capacitive multi touch
នៅពេលរកឃើញ capacitance ទៅវិញទៅមក អេឡិចត្រូតផ្តេកបញ្ជូនសញ្ញារំភើបជាលំដាប់ ហើយអេឡិចត្រូតបញ្ឈរទាំងអស់ទទួលបានសញ្ញាក្នុងពេលតែមួយ។នៅក្នុងវិធីនេះ តម្លៃ capacitance នៅចំណុចប្រសព្វនៃអេឡិចត្រូតផ្ដេក និងបញ្ឈរទាំងអស់អាចទទួលបាន នោះគឺជាទំហំ capacitance នៃយន្តហោះពីរវិមាត្រទាំងមូលនៃអេក្រង់ប៉ះ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានដឹង។ការចុចច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
capacitance coupling ថយចុះនៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះវា។
ដោយរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង coupling capacitance ទីតាំងដែលប៉ះដោយម្រាមដៃត្រូវបានកំណត់។CM - capacitor coupling ។capacitive multi touch
យករចនាសម្ព័ន្ធ capacitance ដោយខ្លួនឯងពីរជាន់ជាឧទាហរណ៍៖ ស្រទាប់ ITO ពីរជាន់គ្នាដើម្បីបង្កើតជា M*N capacitors និង M+N control channels ។capacitive multi touch
បច្ចេកវិទ្យា Multi-touch គឺផ្អែកលើអេក្រង់ថាច់ដែលឆបគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយត្រូវបានបែងចែកទៅជា Multi-TouchGesture និង Multi-Touch All-Point technology ដែលជាការសម្គាល់ពហុប៉ះនៃទិសដៅកាយវិការ និងទីតាំងប៉ះម្រាមដៃ។វាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការសម្គាល់កាយវិការទូរស័ព្ទដៃ និងការប៉ះម្រាមដៃដប់។ទិដ្ឋភាពរង់ចាំ។មិនត្រឹមតែអាចស្គាល់កាយវិការ និងការស្គាល់ច្រើនម្រាមដៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែទម្រង់នៃការប៉ះដោយមិនប្រើម្រាមដៃផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតផងដែរ ក៏ដូចជាការទទួលស្គាល់ដោយប្រើបាតដៃ ឬសូម្បីតែដៃដែលពាក់ស្រោមដៃ។វិធីសាស្ត្រស្កែន Multi-Touch All-Point ទាមទារការស្កេនដាច់ដោយឡែក និងការរកឃើញចំណុចប្រសព្វនៃជួរនីមួយៗ និងជួរឈរនៃអេក្រង់ប៉ះ។ចំនួននៃការស្កេនគឺជាផលិតផលនៃចំនួនជួរដេកនិងចំនួនជួរឈរ។ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអេក្រង់ប៉ះមានជួរ M និងជួរ N វាចាំបាច់ត្រូវស្កេន។ចំនុចប្រសព្វគឺ M*N ដង ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង capacitance ទៅវិញទៅមកអាចត្រូវបានរកឃើញ។នៅពេលដែលមានការប៉ះម្រាមដៃ សមត្ថភាពគ្នាទៅវិញទៅមកនឹងថយចុះដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចប៉ះនីមួយៗ។capacitive multi touch
ប្រភេទរចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ប៉ះ Capacitive
រចនាសម្ព័ន្ធជាមូលដ្ឋាននៃអេក្រង់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាបីស្រទាប់ពីកំពូលទៅបាត កញ្ចក់ការពារ ស្រទាប់ប៉ះ និងបន្ទះបង្ហាញ។ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការផលិតអេក្រង់ទូរស័ព្ទ កញ្ចក់ការពារ អេក្រង់ប៉ះ និងអេក្រង់បង្ហាញត្រូវភ្ជាប់ពីរដង។
ចាប់តាំងពីកញ្ចក់ការពារ អេក្រង់ប៉ះ និងអេក្រង់បង្ហាញឆ្លងកាត់ដំណើរការឡាមីណេតរាល់ពេល អត្រាទិន្នផលនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ប្រសិនបើចំនួននៃ laminations អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយអត្រាទិន្នផលនៃ lamination ពេញលេញនឹងពិតជាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបន្ទះអេក្រង់ដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងមុនមានទំនោរលើកកម្ពស់ដំណោះស្រាយ On-Cell ឬ In-Cell ពោលគឺពួកគេមានទំនោរបង្កើតស្រទាប់ប៉ះនៅលើអេក្រង់បង្ហាញ។ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូឌុលប៉ះ ឬក្រុមហ៊ុនផលិតសម្ភារៈខាងលើមានទំនោរចូលចិត្ត OGS ដែលមានន័យថាស្រទាប់ប៉ះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកញ្ចក់ការពារ។capacitive multi touch
In-Cell៖ សំដៅលើវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កប់មុខងារ touch panel ចូលទៅក្នុង pixel crystal រាវ ពោលគឺការបង្កប់មុខងារ touch sensor នៅខាងក្នុងអេក្រង់ ដែលអាចធ្វើឱ្យអេក្រង់ស្តើង និងស្រាលជាងមុន។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អេក្រង់ក្នុងកោសិកាត្រូវតែត្រូវបានបង្កប់ជាមួយ IC ប៉ះដែលត្រូវគ្នា បើមិនដូច្នេះទេវានឹងងាយនាំឱ្យមានការប៉ះខុសសញ្ញា ឬសំឡេងរំខានខ្លាំងពេក។ដូច្នេះ អេក្រង់ក្នុងក្រឡាគឺមានដោយខ្លួនឯងសុទ្ធសាធ។capacitive multi touch
On-Cell៖ សំដៅលើវិធីសាស្ត្របង្កប់អេក្រង់ប៉ះរវាងស្រទាប់ខាងក្រោមតម្រងពណ៌ និងប៉ូឡារីស័រនៃអេក្រង់បង្ហាញ ពោលគឺជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះនៅលើបន្ទះ LCD ដែលពិបាកជាងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងកោសិកា។ដូច្នេះ អេក្រង់ប៉ះដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតនៅលើទីផ្សារគឺអេក្រង់ Oncell ។អេក្រង់ប៉ះ ips capacitive
OGS (One Glass Solution): បច្ចេកវិទ្យា OGS រួមបញ្ចូលអេក្រង់ប៉ះ និងកញ្ចក់ការពារ ស្រោបផ្នែកខាងក្នុងនៃកញ្ចក់ការពារជាមួយនឹងស្រទាប់ ITO conductive និងអនុវត្តការស្រោប និង photolithography ដោយផ្ទាល់នៅលើកញ្ចក់ការពារ។ដោយសារកញ្ចក់ការពារ OGS និងអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយគ្នា ជាធម្មតាពួកវាត្រូវពង្រឹងជាមុនសិន បន្ទាប់មកស្រោប ឆ្លាក់ និងចុងក្រោយកាត់។ការកាត់កញ្ចក់ដោយប្រើវិធីនេះគឺមានបញ្ហាច្រើន ចំណាយខ្ពស់ ទិន្នផលទាប និងបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រេះនៅលើគែមកញ្ចក់ ដែលកាត់បន្ថយកម្លាំងរបស់កញ្ចក់។អេក្រង់ប៉ះ ips capacitive
ការប្រៀបធៀបគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព៖
1. បើនិយាយពីភាពថ្លានៃអេក្រង់ និងបែបផែនដែលមើលឃើញ OGS គឺល្អបំផុត តាមពីក្រោយដោយ In-Cell និង On-Cell។អេក្រង់ប៉ះ ips capacitive
2. ស្តើង និងស្រាល។និយាយជាទូទៅ In-Cell គឺស្រាលបំផុត និងស្តើងបំផុត តាមពីក្រោយដោយ OGS។On-Cell គឺអាក្រក់ជាងពីរដំបូងបន្តិច។
3. បើនិយាយពីភាពខ្លាំងនៃអេក្រង់ (ធន់នឹងផលប៉ះពាល់ និងការធ្លាក់ចុះ) On-Cell គឺល្អបំផុត OGS គឺទីពីរ ហើយ In-Cell គឺអាក្រក់បំផុត។វាគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថា OGS រួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់នូវកញ្ចក់ការពារ Corning ជាមួយនឹងស្រទាប់ប៉ះ។ដំណើរការកែច្នៃធ្វើឱ្យកម្លាំងរបស់កញ្ចក់ចុះខ្សោយ ហើយអេក្រង់ក៏មានភាពផុយស្រួយផងដែរ។
4. បើនិយាយពីការប៉ះ ភាពរសើបនៃការប៉ះរបស់ OGS គឺប្រសើរជាងអេក្រង់ On-Cell/In-Cell។នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការគាំទ្រសម្រាប់ multi-touch ម្រាមដៃ និង Stylus stylus OGS ពិតជាប្រសើរជាង In-Cell/On-Cell ។កោសិកា។លើសពីនេះទៀត ដោយសារតែអេក្រង់ In-Cell រួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់នូវស្រទាប់ប៉ះ និងស្រទាប់គ្រីស្តាល់រាវ សំឡេងរំខានដែលចាប់បានគឺមានទំហំធំ ហើយបន្ទះឈីបប៉ះពិសេសគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ដំណើរការតម្រង និងការកែតម្រូវ។អេក្រង់ OGS មិនពឹងផ្អែកខ្លាំងលើបន្ទះសៀគ្វីប៉ះទេ។
5. តម្រូវការបច្ចេកទេស In-Cell/On-Cell គឺស្មុគស្មាញជាង OGS ហើយការគ្រប់គ្រងផលិតកម្មក៏ពិបាកជាងផងដែរ។អេក្រង់ប៉ះ ips capacitive
ស្ថានភាពអេក្រង់ប៉ះ និងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍
ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យា អេក្រង់ប៉ះបានវិវត្តន៍ពីអេក្រង់ធន់នឹងអេក្រង់កាលពីអតីតកាលទៅជាអេក្រង់ capacitive ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។បច្ចុប្បន្ននេះ អេក្រង់ប៉ះរបស់ Incell និង Incell បានកាន់កាប់ទីផ្សារយ៉ាងយូរមកហើយ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យផ្សេងៗដូចជា ទូរសព្ទដៃ ថេប្លេត និងរថយន្ត។ដែនកំណត់នៃអេក្រង់ capacitive បែបប្រពៃណីដែលផលិតពីខ្សែភាពយន្ត ITO កាន់តែច្បាស់ដូចជាភាពធន់ខ្ពស់ ងាយបំបែក ពិបាកក្នុងការដឹកជញ្ជូន។ល។ ជាពិសេសនៅក្នុងឈុតដែលមានរាងកោង ឬកោង ឬអាចបត់បែនបាន ចរន្ត និងពន្លឺនៃអេក្រង់ capacitive ខ្សោយ។ .ដើម្បីបំពេញតម្រូវការទីផ្សារសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះដែលមានទំហំធំ និងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់អេក្រង់ប៉ះដែលស្រាលជាងមុន ស្តើងជាងមុន និងល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការកាន់ អេក្រង់ប៉ះដែលអាចបត់បានកោង និងអាចបត់បានបានលេចចេញ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាបណ្តើរៗនៅក្នុងទូរសព្ទដៃ អេក្រង់ប៉ះរថយន្ត។ ទីផ្សារអប់រំ សន្និសីទវីដេអូជាដើម។ការប៉ះអាចបត់បែនបានលើផ្ទៃកោងកំពុងក្លាយជានិន្នាការនៃការអភិវឌ្ឍនាពេលអនាគត។អេក្រង់ប៉ះ ips capacitive
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៣ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៣