• ព័ត៌មាន ១១១
  • bg1
  • ចុចប៊ូតុងបញ្ចូលនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពសោរសោ abs

ចំណេះដឹងខ្លះៗអំពីអេក្រង់ប៉ះ

1. Resistive touch screen ទាមទារសម្ពាធដើម្បីធ្វើឱ្យស្រទាប់នៃអេក្រង់ចូលមកប៉ះ។ អ្នកអាចប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នក សូម្បីតែមដ ក្រចក ស្ទីល ជាដើម ដើម្បីដំណើរការ។ ការគាំទ្រសម្រាប់ស្ទីលឡូសគឺមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី ដែលការសម្គាល់កាយវិការ និងការទទួលស្គាល់អត្ថបទគឺមានតម្លៃទាំងពីរ។

pos អេក្រង់ប៉ះ

2. អេក្រង់ប៉ះ Capacitive ដែលជាទំនាក់ទំនងតូចបំផុតពីផ្ទៃនៃម្រាមដៃដែលសាកអាចដំណើរការប្រព័ន្ធចាប់សញ្ញាសមត្ថភាពនៅក្រោមអេក្រង់។ វត្ថុដែលគ្មានជីវិត ក្រចកដៃ និងស្រោមដៃមិនមានសុពលភាពទេ។ ការទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃគឺពិបាកជាង។

អេក្រង់ប៉ះ capacitive ផ្ទៃ

3. ភាពត្រឹមត្រូវ

1. អេក្រង់ប៉ះធន់ ភាពត្រឹមត្រូវឈានដល់យ៉ាងហោចណាស់ភីកសែលបង្ហាញតែមួយ ដែលអាចមើលឃើញនៅពេលប្រើស្ទីលឡូស។ ជួយសម្រួលដល់ការទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃ និងសម្របសម្រួលប្រតិបត្តិការនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដោយប្រើធាតុបញ្ជាតូចៗ។

2. សម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ capacitive ភាពត្រឹមត្រូវតាមទ្រឹស្តីអាចឈានដល់ភីកសែលជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្តវាត្រូវបានកំណត់ដោយតំបន់ទំនាក់ទំនងម្រាមដៃ។ ដូច្នេះវាពិបាកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការចុចលើគោលដៅតូចជាង 1cm2 ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អេក្រង់ប៉ះពហុមុខងារ capacitive

4. ការចំណាយ

1. Resistive touch screen, ថោកណាស់។

2. អេក្រង់ប៉ះ Capacitive ។ អេក្រង់ capacitive ពីក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នាមានតម្លៃ 40% ទៅ 50% ថ្លៃជាងអេក្រង់ធន់។

5. លទ្ធភាពពហុប៉ះ

1. Multi-touch មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើអេក្រង់ប៉ះធន់ទេ លុះត្រាតែការតភ្ជាប់សៀគ្វីរវាងអេក្រង់ធន់ និងម៉ាស៊ីនត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ។

2. អេក្រង់ប៉ះ Capacitive អាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តអនុវត្ត និងកម្មវិធី ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យា G1 និង iPhone ។ កំណែ 1.7T នៃ G1 អាចអនុវត្តមុខងារ multi-touch របស់ browser រួចហើយ។ អេក្រង់ LCD capacitive touchscreen

6. ធន់នឹងការខូចខាត

1. អេក្រង់ប៉ះធន់។ លក្ខណៈជាមូលដ្ឋាននៃអេក្រង់ធន់នឹងកំណត់ថាផ្នែកខាងលើរបស់វាទន់ ហើយត្រូវការចុចចុះក្រោម។ នេះធ្វើឱ្យអេក្រង់ងាយនឹងកោស។ អេក្រង់ធន់ ត្រូវការខ្សែភាពយន្តការពារ និងការក្រិតតាមខ្នាតញឹកញាប់ជាង។ នៅលើផ្នែកបន្ថែម ឧបករណ៍ប៉ះអេក្រង់ធន់ទ្រាំដែលប្រើស្រទាប់ផ្លាស្ទិចជាទូទៅមានភាពផុយស្រួយ និងមិនសូវងាយនឹងធ្លាក់ចុះ។

2. Capacitive touch screen ស្រទាប់ខាងក្រៅអាចប្រើកញ្ចក់។ ខណៈពេលដែលវាមិនអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបាន ហើយអាចបែកខ្ទេចក្រោមឥទ្ធិពលធ្ងន់ធ្ងរ កញ្ចក់នឹងដោះស្រាយការរលាក់ និងស្នាមប្រឡាក់ប្រចាំថ្ងៃបានប្រសើរជាងមុន។ អេក្រង់ LCD capacitive touchscreen

7. ការលាងសំអាត

1. Resistive touch screen ព្រោះវា​អាច​ដំណើរការ​ដោយ​ស្ទីល​ឬ​ក្រចកដៃ វា​ទំនងជា​មិនសូវ​ទុក​ស្នាម​ម្រាមដៃ ស្នាមប្រឡាក់​ប្រេង និង​បាក់តេរី​នៅលើ​អេក្រង់។

1. សម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ capacitive អ្នកត្រូវប្រើម្រាមដៃទាំងមូលរបស់អ្នកដើម្បីប៉ះ ប៉ុន្តែស្រទាប់កញ្ចក់ខាងក្រៅគឺងាយស្រួលជាងក្នុងការសម្អាត។ អេក្រង់ LCD capacitive touchscreen

2. អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព (Surface capacitive)

រចនាសម្ព័ននៃអេក្រង់ប៉ះ capacitive ជាចម្បងដើម្បីស្រោបស្រទាប់ខ្សែភាពយន្តស្តើងថ្លានៅលើអេក្រង់កញ្ចក់ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមបំណែកនៃកញ្ចក់ការពារនៅខាងក្រៅស្រទាប់ conductor ។ ការរចនាកញ្ចក់ពីរអាចការពារស្រទាប់ conductor និងឧបករណ៏បានទាំងស្រុង។ បន្ទះប៉ះ capacitive ដែលបានព្យាករ

អេក្រង់ប៉ះ capacitive ត្រូវបានបំពាក់ដោយអេឡិចត្រូតវែង និងតូចចង្អៀតនៅជ្រុងទាំងបួននៃអេក្រង់ប៉ះ បង្កើតជាវាលអគ្គីសនី AC វ៉ុលទាបនៅក្នុងតួចរន្ត។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប៉ះអេក្រង់ ដោយសារវាលអគ្គិសនីនៃរាងកាយមនុស្ស សមត្ថភាពភ្ជាប់នឹងកើតឡើងរវាងម្រាមដៃ និងស្រទាប់ចំហាយ។ ចរន្តដែលបញ្ចេញដោយអេឡិចត្រូតចំហៀងទាំងបួននឹងហូរទៅកាន់ទំនាក់ទំនង ហើយអាំងតង់ស៊ីតេនៃចរន្តគឺសមាមាត្រទៅនឹងចម្ងាយរវាងម្រាមដៃ និងអេឡិចត្រូត។ ឧបករណ៍បញ្ជាដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយអេក្រង់ប៉ះ វានឹងគណនាសមាមាត្រ និងកម្លាំងនៃចរន្ត ហើយគណនាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវទីតាំងនៃចំណុចប៉ះ។ កញ្ចក់ទ្វេនៃអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពមិនត្រឹមតែការពារ conductors និង sensors ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការពារយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពនូវកត្តាបរិស្ថានខាងក្រៅពីការប៉ះពាល់ដល់អេក្រង់ប៉ះផងដែរ។ ទោះបីជាអេក្រង់មានប្រឡាក់ដោយភាពកខ្វក់ ធូលី ឬប្រេងក៏ដោយ អេក្រង់ប៉ះ capacitive នៅតែអាចគណនាទីតាំងប៉ះបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ អេក្រង់ប៉ះដែលធន់ទ្រាំ ប្រើការចាប់សញ្ញាសម្ពាធសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង។ ផ្នែកសំខាន់របស់វាគឺអេក្រង់ខ្សែភាពយន្តធន់ទ្រាំ ដែលស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ផ្ទៃបង្ហាញ។ នេះគឺជាខ្សែភាពយន្តចម្រុះពហុស្រទាប់។ វាប្រើស្រទាប់កញ្ចក់ ឬបន្ទះប្លាស្ទិករឹងជាស្រទាប់មូលដ្ឋាន ហើយផ្ទៃខាងលើត្រូវបានស្រោបដោយស្រទាប់លោហៈធាតុអុកស៊ីតកម្មថ្លា (ITO) ។ ស្រទាប់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយស្រទាប់ផ្លាស្ទិចរឹង រលោង និងធន់នឹងការឆ្កូតនៅខាងក្រៅ (ផ្ទៃខាងក្នុងក៏ត្រូវបានស្រោបដោយថ្នាំកូត ITO ផងដែរ) ដោយមានចន្លោះថ្លាតូចៗជាច្រើន (ប្រហែល 1/1000 អ៊ីញ) រវាងពួកវាដាច់ដោយឡែក និងការពារ ITO ទាំងពីរ។ ស្រទាប់ចំហាយ។ នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ ស្រទាប់ចំហាយពីរដែលជាធម្មតាត្រូវបានអ៊ីសូឡង់ពីគ្នាទៅវិញទៅមកមកប៉ះនៅចំណុចប៉ះ។ ដោយសារតែស្រទាប់ចំហាយមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅវាលតង់ស្យុងឯកសណ្ឋាន 5V ក្នុងទិសដៅអ័ក្ស Y វ៉ុលនៃស្រទាប់រាវរកបានផ្លាស់ប្តូរពីសូន្យទៅមិនមែនសូន្យ បន្ទាប់ពីឧបករណ៍បញ្ជារកឃើញការតភ្ជាប់នេះ វាដំណើរការការបម្លែង A/D និងប្រៀបធៀប។ តម្លៃវ៉ុលដែលទទួលបានជាមួយ 5V ដើម្បីទទួលបានកូអរដោនេអ័ក្ស Y នៃចំណុចប៉ះ។ តាមរបៀបដូចគ្នា កូអរដោនេអ័ក្ស X ត្រូវបានទទួល។ នេះគឺជាគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានបំផុតសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិជ្ជាធន់ទ្រាំទាំងអស់។ បន្ទះប៉ះ capacitive ដែលបានព្យាករ

បន្ទះប៉ះធន់

គន្លឹះនៃអេក្រង់ប៉ះធន់គឺស្ថិតនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាសម្ភារៈ។ សមា្ភារៈថ្នាំកូតដែលមានតម្លាភាពដែលប្រើជាទូទៅគឺ:

① ITO, indium oxide, គឺជា conductor ខ្សោយ។ លក្ខណៈរបស់វាគឺថានៅពេលដែលកម្រាស់ធ្លាក់ចុះក្រោម 1800 angstroms (angstroms = 10-10 ម៉ែត្រ) វានឹងប្រែជាថ្លាភ្លាមៗជាមួយនឹងការបញ្ជូនពន្លឺ 80% ។ ការបញ្ជូនពន្លឺនឹងថយចុះនៅពេលដែលវាកាន់តែស្តើង។ និងកើនឡើងដល់ 80% នៅពេលដែលកម្រាស់ឈានដល់ 300 angstroms ។ ITO គឺជាសម្ភារៈសំខាន់ដែលប្រើនៅក្នុងអេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិជ្ជាធន់ទ្រាំទាំងអស់ និងអេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិទ្យា capacitive ។ តាមពិត ផ្ទៃធ្វើការនៃអេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិជ្ជាធន់ទ្រាំ និងសមត្ថភាពគឺជាថ្នាំកូត ITO ។

② ថ្នាំកូតនីកែល-មាស ស្រទាប់ចរន្តខាងក្រៅនៃអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ ប្រើសម្ភារៈថ្នាំកូតនីកែល-មាស ជាមួយនឹងភាពធន់ល្អ។ ដោយសារតែការប៉ះញឹកញាប់ គោលបំណងនៃការប្រើប្រាស់វត្ថុធាតុនីកែល-មាសដែលមានភាពធន់ល្អសម្រាប់ស្រទាប់ចរន្តខាងក្រៅគឺដើម្បីពង្រីកអាយុសេវាកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការចំណាយលើដំណើរការគឺខ្ពស់គួរសម។ ទោះបីជាស្រទាប់ចំហាយនីកែល-មាសមានភាពស្អិតល្អក៏ដោយ វាអាចប្រើតែជាចំហាយថ្លាប៉ុណ្ណោះ និងមិនស័ក្តិសមជាផ្ទៃធ្វើការសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះធន់។ ដោយសារតែវាមានចរន្តអគ្គិសនីខ្ពស់ ហើយលោហៈធាតុមិនងាយនឹងសម្រេចបាននូវកម្រាស់ឯកសណ្ឋានខ្លាំងនោះទេ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ប្រើជាស្រទាប់ចែកចាយវ៉ុលទេ ហើយអាចប្រើជាឧបករណ៍ចាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ ស្រទាប់។ បន្ទះប៉ះធន់ទ្រាំ

អេក្រង់ប៉ះ
បន្ទះបង្ហាញ tft

1) បន្ទះប៉ះធន់ទ្រាំនឹងខ្សែបួន (បន្ទះប៉ះធន់)

អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្ទៃនៃអេក្រង់ ហើយប្រើដោយភ្ជាប់ជាមួយអេក្រង់។ ប្រសិនបើទីតាំងកូអរដោនេនៃចំណុចប៉ះនៅលើអេក្រង់អាចត្រូវបានវាស់ បំណងរបស់អ្នកប៉ះអាចត្រូវបានគេដឹងដោយផ្អែកលើមាតិកាបង្ហាញ ឬរូបតំណាងនៃចំណុចកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៅលើអេក្រង់បង្ហាញ។ ក្នុងចំនោមពួកគេ អេក្រង់ប៉ះធន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅនៅក្នុងប្រព័ន្ធបង្កប់។ អេក្រង់ប៉ះធន់គឺជាអេក្រង់ 4 ស្រទាប់ដែលមានតម្លាភាព។ បាតគឺជាស្រទាប់មូលដ្ឋានធ្វើពីកញ្ចក់ ឬ plexiglass ។ ផ្នែកខាងលើគឺជាស្រទាប់ផ្លាស្ទិចដែលផ្ទៃខាងក្រៅត្រូវបានរឹង ដើម្បីធ្វើឱ្យវារលោង និងធន់នឹងការកោស។ នៅកណ្តាលមានស្រទាប់ដែកពីរ។ មានចំណុចដាច់ស្រយាលថ្លាតូចៗជាច្រើនរវាងស្រទាប់ចំហាយពីរនៅលើស្រទាប់មូលដ្ឋាន និងផ្ទៃខាងក្នុងនៃស្រទាប់ផ្លាស្ទិចដើម្បីបំបែកពួកវា។ នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ ស្រទាប់ចំហាយទាំងពីរចូលមកប៉ះគ្នានៅចំណុចប៉ះ។ ស្រទាប់ដែកពីរនៃអេក្រង់ប៉ះគឺជាផ្ទៃធ្វើការពីរនៃអេក្រង់ប៉ះ។ បន្ទះនៃកាវប្រាក់ត្រូវបានស្រោបលើចុងទាំងពីរនៃផ្ទៃការងារនីមួយៗ ដែលត្រូវបានគេហៅថាអេឡិចត្រូតមួយគូនៅលើផ្ទៃការងារ។ ប្រសិនបើអេឡិចត្រូតមួយគូលើផ្ទៃការងារត្រូវបានអនុវត្តតង់ស្យុង ការចែកចាយតង់ស្យុងស្របគ្នា និងបន្តនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើផ្ទៃការងារ។ នៅពេលដែលវ៉ុលជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្តទៅគូអេឡិចត្រូតក្នុងទិស X ហើយគ្មានវ៉ុលត្រូវបានអនុវត្តទៅគូអេឡិចត្រូតក្នុងទិស Y នៅក្នុងវាលវ៉ុលប៉ារ៉ាឡែល X តម្លៃវ៉ុលនៅទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើ Y + (ឬ Y ។ -) អេឡិចត្រូត។ ដោយការវាស់វ៉ុលនៃអេឡិចត្រូត Y + ទៅនឹងដី តម្លៃកូអរដោនេ X នៃទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានគេដឹង។ តាមរបៀបដូចគ្នានៅពេលដែលវ៉ុលត្រូវបានអនុវត្តទៅគូអេឡិចត្រូត Y ប៉ុន្តែមិនមានវ៉ុលត្រូវបានអនុវត្តទៅគូអេឡិចត្រូត X កូអរដោនេ Y នៃទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានដឹងដោយការវាស់វ៉ុលនៃអេឡិចត្រូត X + ។ អេក្រង់ប៉ះធន់នឹងខ្សែចំនួន 4

អេក្រង់ប៉ះ spi

គុណវិបត្តិនៃអេក្រង់ប៉ះធន់បួនខ្សែ៖

ផ្នែក B នៃអេក្រង់ប៉ះធន់ត្រូវប៉ះញឹកញាប់។ ផ្នែក B នៃអេក្រង់ប៉ះធន់បួនខ្សែប្រើ ITO ។ យើងដឹងថា ITO គឺជាលោហៈអុកស៊ីតកម្មស្តើងបំផុត។ កំឡុងពេលប្រើប្រាស់ ស្នាមប្រេះតូចៗនឹងកើតឡើងឆាប់ៗនេះ។ នៅពេលដែលមានស្នាមប្រេះកើតឡើង ចរន្តដែលហូរពីដំបូងនៅទីនោះត្រូវបានបង្ខំឱ្យទៅជុំវិញការប្រេះ ហើយវ៉ុលដែលគួរត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានខូចខាត ដែលត្រូវបានបង្ហាញថាជាការដាក់ស្នាមប្រេះមិនត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលស្នាមប្រេះកាន់តែខ្លាំង និងកើនឡើង អេក្រង់ប៉ះនឹងបរាជ័យបន្តិចម្តងៗ។ ដូច្នេះអាយុកាលសេវាកម្មខ្លីគឺជាបញ្ហាចម្បងនៃអេក្រង់ប៉ះដែលមានខ្សែបួន។ អេក្រង់ប៉ះធន់នឹងខ្សែចំនួន 4

2) អេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ

ស្រទាប់មូលដ្ឋាននៃអេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិជ្ជាធន់ទ្រាំប្រាំខ្សែបន្ថែមវាលវ៉ុលក្នុងទិសដៅទាំងពីរទៅផ្ទៃការងាររបស់កញ្ចក់តាមរយៈបណ្តាញទប់ទល់ភាពជាក់លាក់។ យើងអាចយល់បានយ៉ាងសាមញ្ញថាវាលវ៉ុលក្នុងទិសដៅទាំងពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃការងារដូចគ្នាក្នុងលក្ខណៈចែករំលែកពេលវេលា។ ស្រទាប់ conductive នីកែល-មាស ខាងក្រៅត្រូវបានប្រើតែជា conductor សុទ្ធប៉ុណ្ណោះ។ មានវិធីសាស្រ្តនៃការរកឃើញទាន់ពេលវេលានូវតម្លៃវ៉ុលអ័ក្ស X និង Y នៃចំណុចទំនាក់ទំនង ITO ខាងក្នុងបន្ទាប់ពីប៉ះដើម្បីវាស់ទីតាំងនៃចំណុចប៉ះ។ ស្រទាប់ខាងក្នុងនៃ ITO នៃអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ ទាមទារការនាំមុខចំនួន 4 ហើយស្រទាប់ខាងក្រៅដើរតួជា conductor ប៉ុណ្ណោះ។ មានសរុបចំនួន 5 នាំមុខនៃអេក្រង់ប៉ះ។ បច្ចេកវិទ្យាកម្មសិទ្ធិមួយផ្សេងទៀតនៃអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែគឺការប្រើបណ្តាញ resistor ទំនើបដើម្បីកែបញ្ហាលីនេអ៊ែរនៃ ITO ខាងក្នុង: ការចែកចាយវ៉ុលមិនស្មើគ្នាដោយសារតែកម្រាស់មិនស្មើគ្នាដែលអាចកើតមាននៃថ្នាំកូត។ អេក្រង់ប៉ះធន់នឹងខ្សែ 5

អេក្រង់ប៉ះធន់ទ្រាំនឹងសមត្ថភាព

លក្ខណៈនៃដំណើរការអេក្រង់ធន់៖

① ពួកគេជាបរិយាកាសការងារដែលដាច់ឆ្ងាយពីពិភពខាងក្រៅ ហើយមិនខ្លាចធូលី ចំហាយទឹក និងការបំពុលប្រេង។

② ពួកវាអាចប៉ះនឹងវត្ថុណាមួយ ហើយអាចប្រើដើម្បីសរសេរ និងគូរ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ធំបំផុតរបស់ពួកគេ។

③ ភាពត្រឹមត្រូវនៃអេក្រង់ប៉ះធន់គឺអាស្រ័យតែលើភាពត្រឹមត្រូវនៃការបំប្លែង A/D ដូច្នេះវាអាចឈានដល់ 2048*2048 យ៉ាងងាយស្រួល។ នៅក្នុងការប្រៀបធៀប Resistance ប្រាំខ្សែគឺល្អជាង resistor បួនខ្សែក្នុងការធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយប៉ុន្តែការចំណាយគឺខ្ពស់។ ដូច្នេះតម្លៃលក់គឺខ្ពស់ណាស់។ អេក្រង់ប៉ះធន់នឹងខ្សែ 5

ការកែលម្អអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ៖

ដំបូងឡើយ ផ្នែក A នៃអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ គឺជាកញ្ចក់ conductive ជំនួសឱ្យថ្នាំកូត conductive ។ ដំណើរការកញ្ចក់ conductive ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជីវិតរបស់ផ្នែក A និងអាចបង្កើនការបញ្ជូនពន្លឺ។ ទីពីរ អេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែ ផ្តល់ភារកិច្ចទាំងអស់នៃផ្ទៃការងារទៅផ្នែក A ដែលមានអាយុកាលវែង ចំណែកឯផ្នែក B ប្រើតែជា conductor ហើយប្រើស្រទាប់ conductive ថ្លានីកែល-មាស ដែលមាន ductility ល្អ និងទាប។ ភាពធន់។ ដូច្នេះ អាយុកាលរបស់ផ្នែក B ក៏ត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។

បច្ចេកវិទ្យាកម្មសិទ្ធិមួយផ្សេងទៀតនៃអេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែគឺការប្រើបណ្តាញ resistor ភាពជាក់លាក់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាលីនេអ៊ែរនៅផ្នែក A: ដោយសារតែកម្រាស់មិនស្មើគ្នាដែលមិនអាចជៀសបាននៃវិស្វកម្មដំណើរការដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការចែកចាយមិនស្មើគ្នានៃវាលវ៉ុល។ បណ្តាញ resistor ភាពជាក់លាក់ហូរកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។ វាឆ្លងកាត់ភាគច្រើននៃចរន្តដូច្នេះវាអាចទូទាត់សងសម្រាប់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយលីនេអ៊ែរដែលអាចកើតមាននៃផ្ទៃការងារ។

អេក្រង់ប៉ះធន់ប្រាំខ្សែបច្ចុប្បន្នគឺជាអេក្រង់ប៉ះបច្ចេកវិទ្យាធន់ទ្រាំល្អបំផុត ហើយស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យយោធា វេជ្ជសាស្ត្រ និងឧស្សាហកម្ម។ អេក្រង់ប៉ះធន់នឹងខ្សែ 5


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ០១-វិច្ឆិកា-២០២៣