• ព័ត៌មាន ១១១
  • bg1
  • ចុចប៊ូតុងបញ្ចូលនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពសោរសោ abs

សង្ខេបចំណុចប្រទាក់ទូទៅ LCD

មានចំណុចប្រទាក់ជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ការបង្ហាញអេក្រង់ប៉ះ ហើយការចាត់ថ្នាក់គឺល្អណាស់។ វាអាស្រ័យជាចម្បងលើរបៀបបើកបរ និងរបៀបគ្រប់គ្រងអេក្រង់ TFT LCD ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជាទូទៅមានរបៀបតភ្ជាប់ជាច្រើនសម្រាប់អេក្រង់ LCD ពណ៌នៅលើទូរសព្ទចល័ត៖ ចំណុចប្រទាក់ MCU (សរសេរជាចំណុចប្រទាក់ MPU) ចំណុចប្រទាក់ RGB ចំណុចប្រទាក់ SPI ចំណុចប្រទាក់ VSYNC ចំណុចប្រទាក់ MIPI ចំណុចប្រទាក់ MDDI ចំណុចប្រទាក់ DSI ជាដើម។ ម៉ូឌុល TFT មានចំណុចប្រទាក់ RGB ។

ចំណុចប្រទាក់ MCU និងចំណុចប្រទាក់ RGB ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។

ចំណុចប្រទាក់ MCU

ដោយសារតែវាត្រូវបានគេប្រើជាចម្បងនៅក្នុងវិស័យនៃ microcomputers single-chip វាត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ។ ក្រោយមកទៀត វាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទូរសព្ទដៃទាប ហើយលក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់វាគឺថាវាមានតម្លៃថោក។ ពាក្យស្តង់ដារសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ MCU-LCD គឺជាស្តង់ដារឡានក្រុង 8080 ដែលស្នើឡើងដោយ Intel ដូច្នេះ I80 ត្រូវបានប្រើដើម្បីសំដៅលើអេក្រង់ MCU-LCD នៅក្នុងឯកសារជាច្រើន។

8080 គឺជាប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់ប៉ារ៉ាឡែល ដែលគេស្គាល់ផងដែរថាជា DBI (Data Bus interface) data bus interface, microprocessor MPU interface, MCU interface និង CPU interface ដែលតាមពិតទៅគឺដូចគ្នា។

ចំណុចប្រទាក់ 8080 ត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Intel និងជាពិធីការទំនាក់ទំនងពាក់កណ្តាលពីរ ប៉ារ៉ាឡែល អសមកាល។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​ពង្រីក​ខាងក្រៅ​នៃ RAM និង ROM ហើយ​ក្រោយ​មក​បាន​អនុវត្ត​ចំពោះ​ចំណុច​ប្រទាក់ LCD ។

មាន 8 ប៊ីត 9 ប៊ីត 16 ប៊ីត 18 ប៊ីត និង 24 ប៊ីតសម្រាប់ការបញ្ជូនទិន្នន័យប៊ីត។ នោះគឺទទឹងប៊ីតនៃឡានក្រុងទិន្នន័យ។

ប្រើជាទូទៅគឺ 8-bit, 16-bit និង 24-bit។

អត្ថប្រយោជន៍គឺ៖ ការគ្រប់គ្រងគឺសាមញ្ញ និងងាយស្រួល ដោយគ្មាននាឡិកា និងសញ្ញាធ្វើសមកាលកម្ម។

គុណវិបត្តិគឺ: GRAM ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវអេក្រង់ធំ (ខាងលើ 3.8) ។

សម្រាប់ LCM ដែលមានចំណុចប្រទាក់ MCU បន្ទះឈីបខាងក្នុងរបស់វាត្រូវបានគេហៅថា LCD driver ។ មុខងារចម្បងគឺបំប្លែងទិន្នន័យ/ពាក្យបញ្ជាដែលផ្ញើដោយម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រទៅជាទិន្នន័យ RGB នៃភីកសែលនីមួយៗ ហើយបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់។ ដំណើរការនេះមិនតម្រូវឱ្យមានចំនុច បន្ទាត់ ឬនាឡិកាស៊ុមទេ។

LCM: (LCD Module) គឺជាម៉ូឌុលបង្ហាញ LCD និងម៉ូឌុលគ្រីស្តាល់រាវ ដែលសំដៅលើការផ្គុំឧបករណ៍បង្ហាញគ្រីស្តាល់រាវ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ សៀគ្វីគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ដូចជាការគ្រប់គ្រង និងដ្រាយ បន្ទះសៀគ្វី PCB អំពូល Backlight ផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធ។ល។

GRAM៖ ក្រាហ្វិច RAM នោះគឺជាការចុះឈ្មោះរូបភាព រក្សាទុកព័ត៌មានរូបភាពដែលត្រូវបង្ហាញនៅក្នុងបន្ទះឈីប ILI9325 ដែលជំរុញអេក្រង់ TFT-LCD ។

បន្ថែមពីលើបន្ទាត់ទិន្នន័យ (នេះគឺជាទិន្នន័យ 16 ប៊ីតជាឧទាហរណ៍) ផ្សេងទៀតគឺជ្រើសរើសបន្ទះឈីប អាន សរសេរ និងទិន្នន័យ/ពាក្យបញ្ជាបួនម្ជុល។

ជាការពិត បន្ថែមពីលើម្ជុលទាំងនេះ វាពិតជាមានម្ជុលកំណត់ឡើងវិញ RST ដែលជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញជាមួយនឹងលេខថេរ 010 ។

ដ្យាក្រាមឧទាហរណ៍ចំណុចប្រទាក់មានដូចខាងក្រោម៖

អេក្រង់ប៉ះ 7 tft

សញ្ញាខាងលើប្រហែលជាមិនប្រើទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីសៀគ្វីជាក់លាក់ទេ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងកម្មវិធីសៀគ្វីមួយចំនួន ដើម្បីរក្សាទុកច្រក IO វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នូវបន្ទះឈីបជ្រើសរើស និងកំណត់សញ្ញាឡើងវិញទៅកម្រិតថេរ ហើយមិនដំណើរការសញ្ញាអាន RDX នោះទេ។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីចំណុចខាងលើ: មិនត្រឹមតែទិន្នន័យទិន្នន័យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ជូនទៅអេក្រង់ LCD ។ នៅ glance ដំបូង វាហាក់បីដូចជាវាគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ជូនទិន្នន័យពណ៌ភីកសែលទៅអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកថ្មីថ្មោងដែលមិនមានជំនាញច្រើនតែមិនអើពើនឹងតម្រូវការបញ្ជូនពាក្យបញ្ជា។

ដោយសារតែអ្វីដែលហៅថាការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអេក្រង់ LCD គឺពិតជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយបន្ទះឈីបត្រួតពិនិត្យកម្មវិធីបញ្ជាអេក្រង់ LCD ហើយបន្ទះសៀគ្វីឌីជីថលតែងតែមានការចុះបញ្ជីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ (លុះត្រាតែបន្ទះឈីបដែលមានមុខងារសាមញ្ញបំផុតដូចជា 74 ស៊េរី 555 ជាដើម) មាន បន្ទះឈីបទិសដៅផងដែរ។ ត្រូវការផ្ញើពាក្យបញ្ជាកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។

រឿងមួយទៀតដែលត្រូវកត់សម្គាល់គឺ៖ បន្ទះសៀគ្វីកម្មវិធីបញ្ជា LCD ដែលប្រើចំណុចប្រទាក់ប៉ារ៉ាឡែល 8080 ត្រូវការ GRAM ដែលមានស្រាប់ (RAM ក្រាហ្វិក) ដែលអាចរក្សាទុកទិន្នន័យយ៉ាងហោចណាស់អេក្រង់មួយ។ នេះជាហេតុផលដែលម៉ូឌុលអេក្រង់ដែលប្រើចំណុចប្រទាក់នេះជាទូទៅមានតម្លៃថ្លៃជាងឧបករណ៍ដែលប្រើចំណុចប្រទាក់ RGB ហើយ RAM នៅតែមានតម្លៃ។

ជាទូទៅ៖ ចំណុចប្រទាក់ 8080 បញ្ជូនពាក្យបញ្ជាត្រួតពិនិត្យ និងទិន្នន័យតាមរយៈឡានក្រុងប៉ារ៉ាឡែល ហើយធ្វើឱ្យអេក្រង់ឡើងវិញដោយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទិន្នន័យទៅ GRAM ដែលភ្ជាប់មកជាមួយម៉ូឌុលគ្រីស្តាល់រាវ LCM ។

ចំណុចប្រទាក់ RGB អេក្រង់ TFT LCD

ចំណុចប្រទាក់ TFT LCD Screens RGB ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាចំណុចប្រទាក់ DPI (Display Pixel Interface) ក៏ជាចំណុចប្រទាក់ប៉ារ៉ាឡែលដែលប្រើការធ្វើសមកាលកម្មធម្មតា នាឡិកា និងខ្សែសញ្ញាដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យ ហើយត្រូវការប្រើជាមួយ SPI ឬ IIC serial bus ដើម្បីបញ្ជូន។ បញ្ជាបញ្ជា។

ចំពោះវិសាលភាពមួយចំនួន ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងវា និងចំណុចប្រទាក់ 8080 គឺថា បន្ទាត់ទិន្នន័យ និងបន្ទាត់ត្រួតពិនិត្យនៃចំណុចប្រទាក់ TFT LCD Screens RGB ត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នា ខណៈពេលដែលចំណុចប្រទាក់ 8080 ត្រូវបានពហុគុណ។

ភាពខុសប្លែកមួយទៀតគឺថាចាប់តាំងពីចំណុចប្រទាក់ RGB បង្ហាញអន្តរកម្មបន្តបញ្ជូនទិន្នន័យភីកសែលនៃអេក្រង់ទាំងមូល វាអាចធ្វើអោយទិន្នន័យបង្ហាញឡើងវិញដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះ GRAM លែងត្រូវការទៀតហើយ ដែលកាត់បន្ថយការចំណាយរបស់ LCM យ៉ាងច្រើន។ សម្រាប់ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCD អន្តរកម្មដែលមានទំហំ និងគុណភាពបង្ហាញដូចគ្នា អេក្រង់ប៉ះបង្ហាញចំណុចប្រទាក់ RGB របស់អ្នកផលិតទូទៅមានតម្លៃថោកជាងចំណុចប្រទាក់ 8080 ។

មូលហេតុដែលអេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនបង្ហាញរបៀប RGB មិនត្រូវការជំនួយពី GRAM គឺដោយសារតែអង្គចងចាំវីដេអូ RGB-LCD ត្រូវបានធ្វើសកម្មភាពដោយអង្គចងចាំប្រព័ន្ធ ដូច្នេះទំហំរបស់វាត្រូវបានកំណត់ត្រឹមទំហំនៃអង្គចងចាំប្រព័ន្ធ ដូច្នេះ RGB- LCD អាច​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ក្នុង​ទំហំ​ធំ​ជាង​នេះ ដូច​ជា​ឥឡូវ​នេះ 4.3" អាច​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​តែ​កម្រិត​ធាតុ​ប៉ុណ្ណោះ ខណៈ​ដែល​អេក្រង់ 7" និង 10" ក្នុង MIDs កំពុង​ចាប់​ផ្តើម​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមដំបូងនៃការរចនា MCU-LCD វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីពិចារណាថាអង្គចងចាំរបស់ microcomputer បន្ទះឈីបតែមួយគឺតូចដូច្នេះអង្គចងចាំត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងម៉ូឌុល LCD ។ បន្ទាប់មក​កម្មវិធី​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព​អង្គចងចាំ​វីដេអូ​តាម​រយៈ​ការ​បញ្ជា​បង្ហាញ​ពិសេស ដូច្នេះ​អេក្រង់​ប៉ះ​អេក្រង់ MCU ជារឿយៗ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឱ្យ​ធំ​ខ្លាំង​ទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ល្បឿនអាប់ដេតអេក្រង់គឺយឺតជាង RGB-LCD។ វាក៏មានភាពខុសគ្នានៅក្នុងរបៀបផ្ទេរទិន្នន័យបង្ហាញផងដែរ។

អេក្រង់ប៉ះអេក្រង់ RGB គ្រាន់តែត្រូវការអង្គចងចាំវីដេអូដើម្បីរៀបចំទិន្នន័យ។ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមការបង្ហាញ LCD-DMA នឹងបញ្ជូនទិន្នន័យនៅក្នុងអង្គចងចាំវីដេអូដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ LCM តាមរយៈចំណុចប្រទាក់ RGB ។ ប៉ុន្តែអេក្រង់ MCU ត្រូវការផ្ញើពាក្យបញ្ជាគំនូរដើម្បីកែប្រែ RAM នៅខាងក្នុង MCU (នោះគឺ RAM នៃអេក្រង់ MCU មិនអាចសរសេរដោយផ្ទាល់បានទេ) ។

ការបង្ហាញបន្ទះ tft

ល្បឿននៃការបង្ហាញអេក្រង់ប៉ះ RGB ច្បាស់ជាលឿនជាង MCU ហើយបើនិយាយពីការចាក់វីដេអូវិញ MCU-LCD ក៏យឺតជាងដែរ។

សម្រាប់ LCM នៃអេក្រង់ប៉ះ ចំណុចប្រទាក់ RGB លទ្ធផលនៃម៉ាស៊ីនគឺជាទិន្នន័យ RGB នៃភីកសែលនីមួយៗដោយផ្ទាល់ ដោយគ្មានការបំប្លែង (លើកលែងតែការកែ GAMMA ។ល។)។ សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់នេះ ឧបករណ៍បញ្ជា LCD គឺត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើតទិន្នន័យ RGB និងសញ្ញាចំណុច បន្ទាត់ ស៊ុមធ្វើសមកាលកម្ម។

អេក្រង់ធំភាគច្រើនប្រើរបៀប RGB ហើយការបញ្ជូនទិន្នន័យក៏ត្រូវបានបែងចែកទៅជា 16 ប៊ីត 18 ប៊ីត និង 24 ប៊ីតផងដែរ។

ការតភ្ជាប់ជាទូទៅរួមមាន: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET មួយចំនួនក៏ត្រូវការ RS ហើយនៅសល់គឺជាខ្សែទិន្នន័យ។

3.5 អ៊ីញ tft touch Shield
បន្ទះប៉ះ tft

បច្ចេកវិទ្យាចំណុចប្រទាក់នៃអេក្រង់ LCD អន្តរកម្មគឺសំខាន់ជាសញ្ញា TTL ពីទស្សនៈនៃកម្រិត។

ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងរបស់ឧបករណ៍បញ្ជា LCD អេក្រង់អន្តរកម្មគឺនៅកម្រិត TTL ហើយចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងនៃអេក្រង់ LCD អន្តរកម្មគឺនៅកម្រិត TTL ផងដែរ។ ដូច្នេះ ពួកវាទាំងពីរអាចភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ ទូរសព្ទចល័ត ថេប្លេត និងបន្ទះអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់តាមវិធីនេះ (ជាធម្មតាភ្ជាប់ជាមួយខ្សែដែលអាចបត់បែនបាន)។

គុណវិបត្តិនៃកម្រិត TTL គឺថាវាមិនអាចបញ្ជូនបានឆ្ងាយពេកទេ។ ប្រសិនបើអេក្រង់ LCD នៅឆ្ងាយពីឧបករណ៍បញ្ជា motherboard (1 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះ) វាមិនអាចភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅ TTL ទេ ហើយការបំប្លែងគឺចាំបាច់។

មានចំណុចប្រទាក់ពីរប្រភេទសំខាន់ៗសម្រាប់អេក្រង់ TFT LCD ពណ៌៖

1. ចំណុចប្រទាក់ TTL (ចំណុចប្រទាក់ពណ៌ RGB)

2. ចំណុចប្រទាក់ LVDS (កញ្ចប់ពណ៌ RGB ចូលទៅក្នុងការបញ្ជូនសញ្ញាឌីផេរ៉ង់ស្យែល) ។

អេក្រង់គ្រីស្តាល់រាវ ចំណុចប្រទាក់ TTL ត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់អេក្រង់ TFT ដែលមានទំហំតូចក្រោម 12.1 អ៊ីញ ជាមួយនឹងបន្ទាត់ចំណុចប្រទាក់ជាច្រើន និងចម្ងាយបញ្ជូនខ្លី។

ចំណុចប្រទាក់ LVDS អេក្រង់គ្រីស្តាល់រាវត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់អេក្រង់ TFT ដែលមានទំហំធំលើសពី 8 អ៊ីញ។ ចំណុចប្រទាក់មានចម្ងាយបញ្ជូនវែងនិងបន្ទាត់មួយចំនួនតូច។

អេក្រង់ធំទទួលយករបៀប LVDS កាន់តែច្រើន ហើយម្ជុលបញ្ជាគឺ VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK ។ S3C2440 គាំទ្ររហូតដល់ 24 ម្ជុលទិន្នន័យ ហើយម្ជុលទិន្នន័យគឺ VD[23-0] ។

ទិន្នន័យរូបភាពដែលផ្ញើដោយស៊ីភីយូ ឬកាតក្រាហ្វិកគឺជាសញ្ញា TTL (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V, ឬ 0-1.8V) ហើយ LCD ខ្លួនវាទទួលសញ្ញា TTL ព្រោះសញ្ញា TTL គឺ បញ្ជូនក្នុងល្បឿនលឿន និងចម្ងាយឆ្ងាយ ដំណើរការពេលវេលាមិនល្អទេ ហើយសមត្ថភាពប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកគឺខ្សោយ។ ក្រោយមក របៀបបញ្ជូនជាច្រើនត្រូវបានស្នើឡើង ដូចជា LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI និង DFP ។ តាមពិតទៅ ពួកគេគ្រាន់តែអ៊ិនកូដសញ្ញា TTL ដែលផ្ញើដោយស៊ីភីយូ ឬកាតក្រាហ្វិកទៅជាសញ្ញាផ្សេងៗសម្រាប់ការបញ្ជូន ហើយឌិកូដសញ្ញាដែលទទួលបាននៅផ្នែក LCD ដើម្បីទទួលបានសញ្ញា TTL ។

ប៉ុន្តែមិនថារបៀបបញ្ជូនណាមួយត្រូវបានអនុម័តទេ សញ្ញា TTL សំខាន់គឺដូចគ្នា។

ចំណុចប្រទាក់ SPI

ដោយសារ SPI គឺជាការបញ្ជូនសៀរៀល កម្រិតបញ្ជូនបញ្ជូនមានកំណត់ ហើយវាអាចប្រើសម្រាប់តែអេក្រង់តូចប៉ុណ្ណោះ ជាទូទៅសម្រាប់អេក្រង់ក្រោម 2 អ៊ីញ នៅពេលប្រើជាចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ LCD ។ ហើយដោយសារតែការតភ្ជាប់តិចតួចរបស់វា ការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ដូច្នេះប្រើតិច។

ចំណុចប្រទាក់ MIPI

MIPI (Mobile Industry Processor Interface) គឺជាសម្ព័ន្ធមួយដែលបង្កើតឡើងដោយ ARM, Nokia, ST, TI និងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតក្នុងឆ្នាំ 2003។ ភាពស្មុគស្មាញ និងបង្កើនភាពបត់បែននៃការរចនា។ មាន WorkGroups ផ្សេងៗគ្នានៅក្រោម MIPI Alliance ដែលកំណត់ស៊េរីនៃស្តង់ដារចំណុចប្រទាក់ខាងក្នុងនៃទូរសព្ទចល័ត ដូចជាចំណុចប្រទាក់កាមេរ៉ា CSI ចំណុចប្រទាក់បង្ហាញ DSI ចំណុចប្រទាក់ប្រេកង់វិទ្យុ DigRF ចំណុចប្រទាក់មីក្រូហ្វូន/ឧបករណ៍បំពងសម្លេង SLIMbus ជាដើម។ អត្ថប្រយោជន៍នៃស្តង់ដារចំណុចប្រទាក់បង្រួបបង្រួម គឺថាក្រុមហ៊ុនផលិតទូរសព្ទចល័តអាចជ្រើសរើសបន្ទះឈីប និងម៉ូឌុលផ្សេងៗពីទីផ្សារដោយភាពបត់បែនតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿន និងងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការរចនា និងមុខងារ។

ឈ្មោះពេញនៃចំណុចប្រទាក់ MIPI ដែលប្រើសម្រាប់អេក្រង់ LCD គួរតែជាចំណុចប្រទាក់ MIPI-DSI ហើយឯកសារខ្លះគ្រាន់តែហៅវាថា ចំណុចប្រទាក់ DSI (Display Serial Interface) ។

គ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលឆបគ្នាជាមួយ DSI គាំទ្ររបៀបប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋានពីរ មួយគឺរបៀបបញ្ជា និងមួយទៀតគឺរបៀបវីដេអូ។

វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាចំណុចប្រទាក់ MIPI-DSI ក៏មានសមត្ថភាពទំនាក់ទំនងពាក្យបញ្ជា និងទិន្នន័យក្នុងពេលតែមួយ ហើយមិនត្រូវការចំណុចប្រទាក់ដូចជា SPI ដើម្បីជួយបញ្ជូនបញ្ជាបញ្ជា។

ចំណុចប្រទាក់ MDDI

ចំណុចប្រទាក់ MDDI (Mobile Display Digital Interface) ដែលស្នើឡើងដោយ Qualcomm ក្នុងឆ្នាំ 2004 អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពជឿជាក់នៃទូរស័ព្ទចល័ត និងកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលដោយកាត់បន្ថយការតភ្ជាប់។ ដោយពឹងផ្អែកលើចំណែកទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុន Qualcomm នៅក្នុងផ្នែកនៃបន្ទះឈីបចល័ត វាពិតជាទំនាក់ទំនងប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ MIPI ខាងលើ។

ចំណុចប្រទាក់ MDDI គឺផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាបញ្ជូនឌីផេរ៉ង់ស្យែល LVDS និងគាំទ្រអត្រាបញ្ជូនអតិបរមា 3.2Gbps ។ ខ្សែសញ្ញាអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 6 ដែលនៅតែមានគុណសម្បត្តិច្រើន។

វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា ចំណុចប្រទាក់ MDDI នៅតែត្រូវការប្រើ SPI ឬ IIC ដើម្បីបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាបញ្ជា ហើយវាគ្រាន់តែបញ្ជូនទិន្នន័យខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ០១-២០២៣ ខែកញ្ញា